ナイト
説明にある通り盾役だがゴッタマレベルを上げると火力がバカにならないぐらい痛い。
前線をキープしつつゴッタマを回収し早々のレベル10を目指そう。
体力を削り切られそうな時は前線を下げる必要有り。
アーチャー
火力△耐久△
使用感は微妙でした。
茂み待機からの味方が削ってる敵に刺すのが良さそう。
ゴッタマレベル10まで行けば前線のすぐ後ろから撃っててもいいかもしれない。
武器スキルで移動速度低下とか妨害出来るからするとよし。
クレリック
超重要。
だけどフィールドにちょこちょこ回復落ちてるからなんとも言えない。
後方から攻撃しつつ回復に徹するぐらいしかやることなさそう。
ウィザード
ウィザードは火力◯、耐久△
ゴッタマレベルちょっとあれば割と火力出るかな。
遠距離はスピードタイプのアーチャーかアタックタイプのウィザードが良さそう。
エンジニア
未体験
でもサポートあんまりいないし必須ジョブっぽい。
剣士
1対1ならディフェンス落とせるジョブ。
強いから茂み隠れてガン待ちで相手を倒すのだ。
ディフェンス
hpと防御がちょっと高い。
剣士かナイト推奨。
ナイトは前線張りつつ死なないように立ち回ろう。
剣士は相手ナイトを狙って攻撃すること。
バランス
バランスよく普通です。
どれも突出してないので特に決まった立ち回りは必要なさげ。
スピード
移動速度と攻撃速度が速い。
そのかわり火力そんな高くないから高レア度の武器と組み合わせればなかなか強そう。
ゴッタマレベル次第でナイトとかカモれます。
アタック
攻撃高いから紙耐久狙うか、ナイト狙いで行こう。
味方の動き次第でガン待ちするなり臨機応変な対応必須。
結論
ゴッタマレベルが全て
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